腾讯游戏从业者报告:从不加班人数为0,1/4阴差阳错入行

avatar 2020年10月13日09:47:27 评论 38

近日,腾讯发布了以“筑梦师的日常”为主题的《腾讯游戏从业者调查报告》。该报告调查对象以腾讯IEG互动娱乐事业群成员为主,兼顾其他游戏相关人员,职位包括游戏策划、运营等10类游戏相关岗位,有效问卷750份(N=750)。报告旨在了解腾讯游戏从业者的工作和生活,以及他们自己如何看待游戏。

 

数据显示,腾讯游戏从业者本科毕业的占比67.4%,69.9%都是硬核玩家,76.0%的从业者放假最爱的休闲活动就是打游戏。此外,在腾讯游戏从业者看来,“游戏性强”是好游戏的最重要标准,投票占比87.9%。42%的腾讯游戏从业者都认为自己的游戏创新程度一般。

 

平均年龄29.66岁,平均在腾讯游戏工作3.2年

 

报告显示,腾讯游戏从业者平均年龄已经达到29.66岁,31岁及以上人群占调查样本总数的48.9%。其中,31-35岁是人数最多的年龄组别,占比38.9%(N=750)。腾讯游戏从业者名副其实已经步入了“而立之年”。

 

 

较大的年龄意味着人生阅历和工作经历的沉淀。调查结果显示,腾讯游戏从业者在游戏行业工作0-3年的占比最多,为34.7%,整体平均在游戏行业5.8年。腾讯游戏从业者在腾讯游戏工作的平均年限是3.2年,有3.3%的人在腾讯游戏工作10年以上。

 

 

本科毕业的占比67.4%,1/4阴差阳错进入游戏行业

 

报告显示,腾讯游戏从业者的整体学历水平较高。本科毕业的占比67.4%,26.6%拥有硕士学位,还有0.5%拥有博士学位。此外,7%的腾讯游戏从业者有海外留学的经历。

 

腾讯游戏从业者的所学专业广泛,涵盖工学、文学、理学、管理学、艺术学等各个领域。其中,计算机类占比最多,为35.5%。其次是电子信息类和艺术类,占比分别为11.3%和10.8%。

 

 

这些高学历的腾讯游戏从业者中,近七成(68.1%)明确表示是因为热爱游戏而进入游戏行业。当然也不少受访者是阴差阳错成为游戏人的,占比24.7%。此外,还有14%的受访者是因为“想进腾讯”而从事游戏行业。

 

 

如果说有一种职业能够将兴趣和事业完美结合,那一定是游戏。因此,加入游戏行业工作以后,腾讯从业者并没有因为审美疲劳而厌倦游戏。

 

相反,76.0%的从业者放假最爱的休闲活动就是打游戏,更有69.9%的从业者认为自己属于“硬核玩家”,不仅深度投入游戏,无惧复杂高难度游戏挑战,而且对于游戏深层次的机制还有着专业的判断和独到的看法。

 

 

从不加班的受访者人数为0,80%担心身体健康

 

调查显示,加班是腾讯游戏从业者的工作常态。58.9%的受访者表示天天加班,35.9%的受访者表示经常加班,5.2%的受访者表示偶尔加班,而从不加班的受访者人数为0。

 

关于周末加班的情况,23.1%的受访者表示总是加班,28.4%的受访者表示经常加班,仅有5.6%的受访者表示周末从不加班。

 

 

问及他人对自己从事游戏行业的看法时,选择“赚钱多”的占比最高,为37.8%。认为做游戏很正常的仅占27.4%,认为非常好的比例更低,为5.3%。而有16.7%的人认为做游戏“残害青少年”,9.7%的认为“不务正业”。

 

 

高强度的工作和来自各方的偏见,使得游戏从业者承受着较大的身心压力。调查显示,80%的受访者担心自己的身体健康;66%受访者对自己的心理健康状况存在焦虑。

 

 

好游戏最重要的是“游戏性强”,42%认为自己的游戏创新性一般

 

什么才算是好游戏?在腾讯游戏从业者看来,“游戏性强”是好游戏的最重要标准,投票占比87.9%。其次是“彰显独特的世界观和价值观”,占比32.5%。认为“取得商业成功”的游戏算好游戏的仅占比20.3%。

 

 

报告指出,中国游戏产业发展不到三十年,便已经历了端游-页游-手游的快速更迭,尽管我们在市场体量上赶上了欧美国家,但中国游戏行业还很年轻,换皮游戏、内容良莠不齐、缺乏对儿童青少年的保护引导等问题在整个行业中仍然存在,并不断暴露出来。

 

腾讯游戏从业者认为,用心做好游戏,有利于促进这些行业问题的解决,而做好游戏的关键就在于创新。不过,19.9%的腾讯游戏从业者认为中国游戏创新做得非常差,49.2%的受访者认为中国游戏创新做得不怎么样。而认为中国游戏创新做得非常好的只有0.5%。

 

 

具体到自己负责的游戏产品上,42%的腾讯游戏从业者都认为自己的游戏创新程度一般,10%认为创新程度非常小,仅有6%认为自己负责的游戏创新程度非常大。

 

 

不过,正视当下的问题,确定努力的方向,才能以更好的姿态重新出发。在被问及“五年内是否还会留在游戏行业”时,63.2%的受访者坚定地表示会留下来。这些“筑梦师”们仍然愿意坚守初心,为打造更多具有社会价值的精品游戏而努力。

 

 

 

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